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巨人網絡借殼似已落停 世紀游輪連續13日漲停史玉柱浮盈114億元

2015年11月30日08:27    來源:証券日報    手機看新聞
原標題:巨人網絡借殼似已落停 世紀游輪連續13日漲停史玉柱浮盈114億元

  停牌近一年時間,曾多次欲重組未果,因重大事故導致淨利潤嚴重下滑的世紀游輪,這兩周來成了資本市場上的焦點,不僅因為明星公司巨人網絡的借殼,還因為在巨人網絡借殼后,自今年11月11日公司復牌,13個交易日中連續13次漲停,股價暴漲213.81%。

  在世紀游輪復牌后復牌之后,未來的實際控制人史玉柱,這13個交易日的浮盈暴增。

  史玉柱浮盈114億元

  今年10月份,世紀游輪發布資產重組停牌公告,稱已與巨人網絡達成《重大資產重組意向框架協議》,擬向巨人網絡全體股東非公開發行股份購買巨人網絡100%股權並配套募集資金。由此,巨人網絡“二次上市”之路正式開啟。

  早在2007年11月份,巨人網絡便在紐交所上市,但由於不滿美國市場對游戲公司的估值,2013年11月份,巨人網絡宣布收到以董事長史玉柱為首財團的私有化要約,2014年7月份,巨人網絡以28.68億美元價格完成私有化退市。

  而如果世紀游輪完成上述交易完成的話,公司主營業務將由內河涉外豪華游輪運營及旅行社變為一家以網絡游戲為主的綜合性互聯網企業,而巨人網絡控股股東蘭麟投資將成為世紀游輪控股股東,史玉柱將成為世紀游輪實際控制人。

  今年11月10日晚間,世紀游輪發布了《重大資產出售及發行股份購買資產並募集配套資金暨關聯交易預案(修訂稿)》發布公告,公司擬向巨人網絡全體股東發行股份,收購巨人網絡全部股權,交易對價暫定為130.9億元。交易完成后,史玉柱將成為公司的實際控制人。此外,公司擬募集配套資金總金額不超過50億元。巨人網絡將借殼實現A股上市。

  根據方案顯示,世紀游輪擬向交易對方29.58元/股發行4.43億股。交易完成后,不考慮配套募集資金發行股份的影響,蘭麟投資及其一致行動人騰澎投資將持有公司2.10億股,佔公司總股本的41.44%,其中,蘭麟投資持有世紀游輪的股份數為1.56億股,比例為30.77%,蘭麟投資將為世紀游輪新的控股股東,史玉柱將成為世紀游輪的實際控制人。

  同時,巨人網絡股東承諾2016年、2017年和2018年扣非淨利潤將不低於10億元、12億元及15億元。募集配套資金中,公司擬29.58元/股向不超過10名符合條件的特定對象發行不超過1.69億股。募資將用於網絡游戲的研發、代理與運營發行,在線娛樂與電子競技社區等。

  另據上述公告顯示,巨人投資有限公司持有蘭麟投資100%股權,為蘭麟投資控股股東,而股權關系顯示,史玉柱持有97.86%巨人投資有限公司股權,也就是說史玉柱間接持有世紀游輪1.53億股左右。

  若交易完成后,按以上述股權關系以及持股數量計算的話,在世紀游輪復牌后的13個漲停之后,實際控制人史玉柱的浮盈約為113.91億元。

  回歸A股將發力手游

  作為巨人網絡2005年自主研發的首款國戰網游,《征途》的成功曾讓巨人風光無限,它融合了MMORPG、競技PK等多種游戲玩法,並開創了網游免費模式及一系列新玩法,被業內譽為中國的“網游大百科全書”。2008年4月,游戲同時在線人數達到210萬,奠定了巨人網絡在業界的地位。如今在回歸A股后,公司另有打算。

  據了解,巨人網絡會加速海外投資並購,當時正在和一家世界Top5的海外手游開發商談收購事宜,該並購目前仍在進行中,不過,尚不方便透露對方名字。

  眼下,盡管已推出《征途口袋版》、《大主宰》等作品,但面對騰訊、網易、搜狐暢游、完美世界等游戲公司的競爭,巨人網絡在手游方向上的布局已不容有失。11月1日,有消息稱,史玉柱最近“出山”,幫助公司做了架構調整工作,手游已被確定為公司當前的戰略重心。

  具體說,第一步是把此前的“中心部門制”重組為“工作室制”,每個工作室由核心制作人直接率領,組織扁平化的目標是打造精品手游。第二步是以小分隊形式成立高敏捷創新開發團隊,孵化創新手游項目。第三步是在明年搭建起一個公司級手游協同開發平台,降低年輕制作人的創新門檻。

  在產品儲備上,巨人網絡目前擁有《新古龍群俠傳》、《征途手游》、《武極天下》、《炫斗三國志》、《街機三國》、《街頭籃球》、《虛榮》等多款精品。憑借這些業務的前景,巨人網絡股東方做出了未來三年淨利潤(扣除非經常性損益后歸屬於母公司股東的淨利潤)分別不低於10億元、12億元及15億元的承諾。而該公司在2012年、2013年、2014年、2015年1月份至9月份的淨利潤分別為12.37億元、13.12億元、11.59億元和2.18億元。

  另有業內分析師對記者表示,綜合市場行情看,以游戲公司身份上市的巨人網絡目前估值基本是合理的,手游的PE值已經不像去年那樣瘋狂,十幾倍比較常見。目前,手游進入拼品質、拼運營的階段,大公司的積累會發揮優勢,而巨人網絡的研發能力及其在娛樂領域的布局,都將為其今后的市值增長留出很大空間。

(責編:呂騫、李海霞)

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