在游戲產業經過一場全行業“混戰”之后,我國游戲行業正面臨一定發展瓶頸,盡管各式各樣的游戲層出不窮,但諸如 “憤怒的小鳥”、“植物大戰僵尸”此類“老少通吃”的經典休閑類游戲還是少之又有。正是在此背景下,文化部文化市場司日前在2015游戲行業年會上也提出,要推動游戲游藝行業轉型升級、融合發展、創新供給、拓展受眾、提升形象。游戲消費人群多樣化,就是覆蓋各年齡層次,不僅要為青少年服務,也要為中老年人服務。游戲游藝內容和設備研發要益智化、健身化、技能化。
另外,隨著盛大游戲未來回歸A股,游戲股在資本市場關注度或進一步提高, 中銀絨業11月19日公告,盛大游戲股東大會審議通過了同意盛大游戲與CapitalholdLimited(中絨集團所參與的私有化財團控股的公司)以及Capitalcorp Limited於2015年4月3日簽署並於2015年9月23日修訂的合並協議項下的全部交易內容的議案﹔在上述合並交易的交割完成后,盛大游戲將成為一家私人公司並且其股票將不再在美國納斯達克証券交易所挂牌交易,從而完成私有化及退市,而相關上市公司中銀絨業目前正處於停牌狀態,或於該事項有一定關系。
對此,分析人士表示,巨人網絡自2014年7月18日從紐交所退市后,經過多翻波折后,借殼世紀游輪,回歸A股市場,而該股也在此消息面影響下,自11月11日以來,實現連續9個一字板漲停,在政策面大力支持以及盛大游戲未來逐步回歸A股雙重催化劑下,游戲股或迎來新一波行情。
從行業基本面來看,日前易觀智庫發布了今年第三季度《中國移動游戲市場季度監測報告》。數據顯示,中國移動游戲市場在2015年第三季度增速出現回升,市場規模達到146.63億元人民幣,環比增長13.7%,同比增長101.8%。在移動游戲研發商市場,則呈現出了明顯的“馬太效應”,騰訊游戲、網易游戲、掌趣科技依然把持了排行榜的前三位,中小企業幾乎全部從此排名中絕跡,正在逐漸被市場邊緣化,整個市場目前已經形成了比較穩定的寡頭市場格局。
掌趣科技作為為數不多的主營為游戲類上市公司之一,正在向網絡IP、影視等多領域拓展,引發多方關注,市場人士表示,公司發展前景十分廣闊﹔2015年11月3日公告,公司以5100萬元投資大神圈,獲得其15.14%股權。大神圈主要運營和投資國內知名作者作品衍生產品,擁有匪我思存、顧漫、唐家三少和江南等多位當紅作家的作品授權,通過投資大神圈,公司可以獲得精品IP的游戲改編權、發行權以及影視投資等權利。11月4日公告,定增購買天馬時空80%股權及上游信息30%股權事項獲得並購重組委通過。天馬時空承諾2015年至2017年淨利潤分別不低於2.11億元、2.59億元、3.30億元。上游信息承諾2015年、2016年淨利潤分別不低於11000萬元、13400萬元。
據《証券日報》記者觀察,除掌趣科技外,A股市場的游戲類龍頭股主要有:金亞科技、游族網絡、昆侖萬維、中青寶以及巨人網絡借殼上市的世紀游輪等。隨著行業內兼並重組加速、公司積極轉型升級以及國家層面對新興產業發展高度重視,上述龍頭未來表現值得期待。